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010 $a: 978-7-302-54932-1$d: CNY199.00
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101 $a: chi$c: eng
102 $a: CN$b: 110000
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106 $a: r
200 $a: 3D数学基础$A: 3D shu xue ji chu$e: 图形和游戏开发$f: (美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著$g: 穆丽君, 张俊译
210 $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2020
215 $a: xxv, 741页$c: 图$d: 23cm
305 $a: 据原书第2版译出
306 $a: 由Taylor&Francis出版集团旗下,CRC出版公司授权出版 本书限中国大陆发行
312 $a: 书名原文取自版权页
320 $a: 有书目 (第737-741页)
330 $a: 本书阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、失量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。
500 $1: 0$a: 3D math primer for graphics and game development$m: Chinese
606 $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计
690 $a: TP317.6$v: 5
701 $a: 帕贝利$A: pa bei li$g: (Parberry, Ian)$4: 著
702 $a: 张俊$A: zhang jun$4: 译
801 $a: CN$b: BUCTL$c: 20201113
905 $d: TP317.6$r: CNY199.00$e: 64$a: BUCTLIB

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