| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0266174 |
| 005 | 20201113170940.0 |
| 010 | $a: 978-7-302-54932-1$d: CNY199.00 |
| 100 | $a: 20200528d2020 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a a 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 3D数学基础$A: 3D shu xue ji chu$e: 图形和游戏开发$f: (美) 弗莱彻·邓恩, 伊恩·帕贝利著$g: 穆丽君, 张俊译 |
| 210 | $a: 北京$c: 清华大学出版社$d: 2020 |
| 215 | $a: xxv, 741页$c: 图$d: 23cm |
| 305 | $a: 据原书第2版译出 |
| 306 | $a: 由Taylor&Francis出版集团旗下,CRC出版公司授权出版 本书限中国大陆发行 |
| 312 | $a: 书名原文取自版权页 |
| 320 | $a: 有书目 (第737-741页) |
| 330 | $a: 本书阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、失量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。 |
| 500 | $1: 0$a: 3D math primer for graphics and game development$m: Chinese |
| 606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计 |
| 690 | $a: TP317.6$v: 5 |
| 701 | $a: 帕贝利$A: pa bei li$g: (Parberry, Ian)$4: 著 |
| 702 | $a: 张俊$A: zhang jun$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20201113 |
| 905 | $d: TP317.6$r: CNY199.00$e: 64$a: BUCTLIB |
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