| 字段 | 字段内容 |
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| 001 | 01h0152990 |
| 005 | 20190903144303.0 |
| 010 | $a: 978-7-5682-6392-4$d: CNY75.00 |
| 100 | $a: 20181112d2018 em y0chiy0121 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: Unity 3D VR/AR程序开发设计$A: Unity 3D VR/ARcheng xu kai fa she ji$f: 主编李智艺, 李楠 |
| 210 | $a: 北京$c: 北京理工大学出版社$d: 2018 |
| 215 | $a: 164页$c: 彩图$d: 29cm |
| 300 | $a: 中国·福建VR产业基地系列规划教材 |
| 330 | $a: 本书的内容将涵盖Unity 3D的基础入门知识以及进行AR/VR开发所必须掌握的Unity 3D技能, 内容对零基础的新手开发者也会十分适用。本书总共有16章节。内容包括认识Unity引擎: 能够更好的帮助初学者了解引擎的制作流程, 应用软件简介; Unity开发案例介绍: 通过案例介绍, 可以提供学生学习的积极性; 软件安装: Unity软件的安装、环境的配置等; Unity编辑器: 介绍unity的操作界面, 基础操作和使用; 创建基本的3D游戏场景: 通过制作一个简单的游戏场景来学习Unity的基本操作; 资源导入导出流程: 主要介绍资源在Unity里的使用; 游戏对象、组件和Prefabs; Mecanim动画系统: 讲解Unity的动画系统, 包括动画的控制, 状态机的使用; 物理系统: 学习Unity的刚体、碰撞器等; Unity脚本开发基础: C#基础, Unity脚本常用接口学习; 输入与控制: 键盘鼠标的输入、移动端触摸屏的输入; UGUI开发: GUI常用UI控件等。 |
| 606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 程序设计 |
| 690 | $a: TP317.6$v: 5 |
| 701 | $a: 李楠$A: li nan$4: 主编 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20190903 |
| 905 | $d: TP317.6$r: CNY75.00$e: 57$a: BUCTLIB |
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