| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 0100070753 |
| 005 | $2: 0090609091340.4 |
| 010 | $a: 978-7-111-25180-4$d: CNY66.00 |
| 100 | $a: 20090122d2009 ekmy0chiy0121 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 深入理解游戏产业$A: shen ru li jie you xi chan ye$d: = Introduction to the game industry$f: (美) Michael E. Moore, Jennifer Sward著$g: 陈根浪, 李加彦, 霍建同译$z: eng |
| 210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2009 |
| 215 | $a: xv, 436页$c: 图$d: 24cm |
| 225 | $a: 游戏开发技术系列丛书$A: you xi kai fa ji shu xi lie cong shu |
| 314 | $a: 责任者Moore规范汉译姓: 摩尔; 责任者Sward规范汉译姓: 斯沃德 |
| 330 | $a: 本书完整地呈现了整个游戏产业: 从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下: 一个懵懂的游戏思想的产生, 在开发文档中写下游戏的思想概念, 创建游戏中的艺术形象、有关数据以及代码编写, 最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。 |
| 410 | $1: 2001 $a: 游戏开发技术系列丛书 |
| 500 | $1: 0$a: Introduction to the game industry$m: Chinese |
| 606 | $a: 游戏$A: you xi$x: 产业$x: 研究 |
| 690 | $a: G898$v: 4 |
| 701 | $a: 斯沃德$A: si wo de$g: (Sward, Jennifer)$4: 著 |
| 702 | $a: 霍建同$A: huo jian tong$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: 三新书业$c: 20090122 |
| 905 | $a: BUCTL$b: C858465-6$r: CNY66.$d: G898$e: 2 |
| 999 | $a: sl$b: 2$e: 200938 |
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