= Introduction to the game industry /(美) Michael E. Moore, Jennifer Sward著 ;陈根浪, 李加彦, 霍建同译
ISBN/ISSN:978-7-111-25180-4
价格:CNY66.00
出版:北京 :机械工业出版社 ,2009
载体形态:xv, 436页 :图 ;24cm
丛编:游戏开发技术系列丛书
简介:本书完整地呈现了整个游戏产业: 从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下: 一个懵懂的游戏思想的产生, 在开发文档中写下游戏的思想概念, 创建游戏中的艺术形象、有关数据以及代码编写, 最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。
统一题名:Introduction to the game industry
中图分类号:G898
责任者:摩尔 ((Moore, Michael E.)) 著 斯沃德 ((Sward, Jennifer)) 著 陈根浪 译 李加彦 译 霍建同 译 丁三东 译
豆瓣内容简介:
《深入理解游戏产业》完整地呈现了整个游戏产业:从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者Michael Moore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
豆瓣作者简介:
目录:
译者序
前言
第一部分 了解游戏
第1章 游戏简介
第2章 游戏的演变
第3章 游戏类型
第4章 游戏平台纵览
第二部分 游戏开发周期
第5章 生产周期
第6章 开发团队
第7章 进度和预算
第三部分 创意文档化
第8章 游戏性元素
第9章 将设计思想转化为文档
第10章 游戏设计文档
第11章 技术评论
第四部分 实现游戏愿景
第12章 游戏编码
第13章 游戏可视化
第14章 游戏听觉化
第五部分 游戏设计的实现元素
第15章 界面设计
第16章 游戏中的数学和人工智能
第17章 游戏中的故事叙述
第18章 原型化方法以及游戏场景的构建
第19章 游戏的完成
第六部分 游戏的商业层面
第20章 游戏营销
第21章 游戏行业中的经济学
第22章 进入游戏行业
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