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:从理论到实践 /(英) 伊恩·克鲁克, 彼得·比尔编著 ;王洵译
ISBN/ISSN:978-7-5153-1533-1
价格:CNY89.80
出版:北京 :中国青年出版社 ,2017
载体形态:192页 :图 (部分彩图) ;27cm
简介:本书将讲述动态图形设计的原理与方法。共分八个章节,包括工具、图像、空间、时间、合成、再创造、计划以及制作等内容,通过大量动画案例具体介绍了在影视动画、电影制作中的关键技术,无论是视频格式,图像创建编辑与合成,还是运动跟踪和工作类型都生动讲解。
统一题名:Motion graphics : principles and practices from the ground up
中图分类号:J51
责任者:克鲁克 ((Crook, Lan)) 编著 比尔 ((Beare, Peter)) 编著 王洵 译
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豆瓣内容简介:
《动态图形设计基础 从理论到实践》详细介绍了动态图形设计的核心理论与实操方法。无论你的专业背景是动画设计、平面设计、新媒体设计,还是电影制作,《动态图形设计基础 从理论到实践》有助于理解动态图形的关键概念与技术,从而助你在创意项目中制定计划并快速实施。
详细介绍了工具、图像、空间、时间等动态图形设计要素的核心概念;由浅入深地对动态图形的合成与录制等技术,以及计划与制作等过程进行讲解;内容穿插国际动态图形设计工作室及设计师方案,并配以有针对性的实操练习;灵动的版式设计,减轻了阅读的视觉压力,让学习*轻松;内含海量在线网页资源,为读者提供多、有价值的参考信息。
豆瓣作者简介:
目录:
概述
这本书是写给谁的?
什么是动态图形?
动态图形和动画有什么区别?
动态图形和视觉特效有何区别?
第一章 概念:工具
相机
视频图像格式
视频压缩和编解码器
静态图像格式
软件
图片创作
图像处理
传统艺术材料
其他可供选择的工具
案例研究:Momoco工作室
练习:Cinemagraph
第二章 概念:图像
像素
设计元素
色调
颜色
光栅和矢量
文字和字体
设计原理
第三章 概念:空间
屏幕高宽比
描述在空间中的物体
二维动态
2.5维(伪三维)
三维计算机生成图像
三维立体显示
浸入和增强环境
案例研究:Make Productions工作室
第四章 概念:时间
帧
帧频
逐帧动画
补间动画
定格动画
时间切片
在时间和空间里的动态
练习:计划制作一个动画
第五章 整合
合成
透明度
遮罩
键控
混合模式
调色
音效
案例研究:马克思·查迦
第六章 录制与动态重置
转描机技术
动态追踪
动作匹配
动态或表演捕捉
练习:转描机技术
第七章 过程:计划
信息和观众
随笔集
收集灵感
设计过程
制作流程
第八章 过程:制作
拍摄视频
媒体管理
原型设计
与他人合作
版权
案例研究:Tendril工作室
附录
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