| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h1348612 |
| 005 | 20250331141106.0 |
| 010 | $a: 978-7-5596-7439-5$d: CNY68.00 |
| 100 | $a: 20250331d2024 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: ak z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 影视动画数字后期编辑与合成$A: ying shi dong hua shu zi hou qi bian ji yu he cheng$d: = Mastering premiere & after effects by examples$f: 著李晓彬$z: eng |
| 210 | $a: 北京$c: 北京联合出版公司$d: 2024 |
| 215 | $a: xvi, 258页$c: 彩图$d: 25cm |
| 225 | $a: “十四五”普通高校动画专业拔尖创新艺术人才培养示范教材系列$A: “shi si wu ”pu tong gao xiao dong hua zhuan ye ba jian chuang xin yi shu ren cai pei yang shi fan jiao cai xi lie |
| 300 | $a: 北京电影学院中国动画研究院 北京电影学院动画学院联合策划 21世纪中国动漫游高等优秀教材出版工程 |
| 314 | $a: 李晓彬, 北京电影学院动画学院教授, 硕士生导师。研究方向: 电脑动画、游戏设计。 |
| 330 | $a: 本书共16章, 可分为3个部分。第1-9章为Premiere CC的应用, 主要包含非线性编辑技术的原理、Premiere CC基本编辑、影片剪辑与表现技法、镜头运动的表现技法、视频特效、画面叠加技术、高级编辑技术及动画短片的制作与输出等内容; 第10-15章为After Effects的应用, 主要包含基本合成的原理、遮罩的应用技巧、3D效果的应用技法、运动的高级控制技法、粒子特效的应用技法、抠像技术的应用方法、跟踪运动与稳定技术等内容; 第16章为进阶特效的综合应用, 主要包含7个范例制作, 是Premiere和After Effects的综合应用。 |
| 410 | $1: 2001 $a: “十四五”普通高校动画专业拔尖创新艺术人才培养示范教材系列 |
| 510 | $a: Mastering premiere and after effects by examples$z: eng |
| 606 | $a: 动画制作软件$A: dong hua zhi zuo ruan jian |
| 690 | $a: TP317.4$v: 5 |
| 701 | $a: 李晓彬$A: li xiao bin$4: 著 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20250331 |
| 905 | $d: TP317.4$r: CNY68.00$e: 16$a: BUCTLIB |
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