字段 | 字段内容 |
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001 | 01h1343788 |
005 | 20231023161002.0 |
010 | $a: 978-7-115-59262-0$d: CNY89.80 |
100 | $a: 20221111d2022 em y0chiy50 ea |
101 | $a: chi$c: eng |
102 | $a: CN$b: 110000 |
105 | $a: a z 000yy |
106 | $a: r |
200 | $a: 精通游戏测试$A: jing tong you xi ce shi$f: (美) 查尔斯·P. 舒尔茨, (美) 罗伯特·登顿·布赖恩特著$g: 张立华 ... [等] 译 |
210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2022 |
215 | $a: 274页$c: 图$d: 24cm |
225 | $a: 游戏设计与开发技术丛书$A: you xi she ji yu kai fa ji shu cong shu |
300 | $a: 异步图书 |
304 | $a: 题名页题其余责任者:高鹏、高嵘、陈子昂 |
305 | $a: 据原书第3版译出 |
306 | $a: 由Mercury Learning and information公司授权出版 |
312 | $a: 封面题英文题名:Game testing: all in one |
314 | $a: 罗伯特·登顿·布赖恩特,美国圣爱德华大学互动游戏研究课程总监。是数十款游戏的执行制片人,包括人气作品《世界扑克锦标赛》(World Series of Poker) 和《弹珠台名人堂》(Gottlieb Pinball Classics) Console 系列,曾是美国和欧洲几所大学的游戏编剧客座讲师。 |
330 | $a: 本书主要介绍如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识。通过阅读本书,读者将掌握以下知识技能:游戏软件测试的基础理论,游戏测试和测试工程师融入游戏开发流程中的方法,游戏测试中所使用的工具和实用经验,游戏测试工程师这个角色的职责以及决定游戏质量和测试流程的标准。借助真实游戏场景,读者将一步一步地学习测试设计和其他的质量保障手段。 |
410 | $1: 2001 $a: 游戏设计与开发技术丛书 |
500 | $1: 0$a: Game testing : all in one$m: Chinese |
606 | $a: 游戏程序$A: you xi cheng xu$x: 测试技术 |
690 | $a: TP311.55$v: 5 |
701 | $a: 布赖恩特$A: bu lai en te$g: (Bryant, Robert Denton)$4: 著 |
702 | $a: 高嵘$A: gao rong$4: 译 |
801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20231019 |
905 | $d: TP311.55$r: CNY89.80$e: 48 |
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