| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h1334130 |
| 005 | 20230907111135.0 |
| 010 | $a: 978-7-301-33500-0$d: CNY98.00 |
| 100 | $a: 20221227d2023 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: Unity手机游戏开发$A: Unity shou ji you xi kai fa$e: 从搭建到发布上线全流程实战$f: 王杰编著 |
| 210 | $a: 北京$c: 北京大学出版社$d: 2023.01 |
| 215 | $a: 240页$c: 彩图$d: 26cm |
| 314 | $a: 王杰, 9年游戏开发经验, 目前一直专注于游戏开发和VR相关领域。 |
| 330 | $a: 本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线, 为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线, 游戏引擎Unity3D的开发模式, 以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇, 第1篇是场景搭建篇, 第2篇是脚本开发篇, 第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章, 主要介绍在Unity3D中如何创建一个游戏项目, 如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章, 主要介绍一款游戏的核心模块, 即游戏控制、角色动画和核心玩法, 同时实践游戏《小猪佩奇》的完整开发流程。第3篇包含第6章到第8章, 主要介绍游戏的移动端发布流程, 同时对游戏进行测试与完善, 最终把书中的游戏案例打造成一款符合上线标准的游戏。通过对本书的学习, 初学者也能成功上线一款自主研发的手机游戏。 |
| 517 | $a: 从搭建到发布上线全流程实战$A: cong da jian dao fa bu shang xian quan liu cheng shi zhan |
| 606 | $a: 手机软件$A: shou ji ruan jian$x: 游戏程序$x: 程序设计 |
| 610 | $a: Unity |
| 690 | $a: TP317.67$v: 5 |
| 701 | $a: 王杰$A: wang jie$4: 编著 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20230907 |
| 905 | $d: TP317.67$r: CNY98.00$e: 3$a: BUCTLIB |
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