| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0263098 |
| 005 | 20201104144850.0 |
| 010 | $a: 978-7-115-52128-6$d: CNY69.00 |
| 100 | $a: 20200319d2020 em y0chiy50 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: af a 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 计算机图形学编程$A: ji suan ji tu xing xue bian cheng$e: 使用OpenGL和C++$f: (美) V. 斯科特·戈登, 约翰·克莱维吉著$g: 魏广程, 沈瞳译 |
| 210 | $a: 北京$c: 人民邮电出版社$d: 2020 |
| 215 | $a: 252页, [8] 页图版$c: 图 (部分彩图)$d: 26cm |
| 225 | $a: 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材$A: guo wai zhu ming gao deng yuan xiao xin xi ke xue yu ji shu you xiu jiao cai |
| 306 | $a: 由Mercury Learning and Information LLC公司授权出版 |
| 312 | $a: 书名原文取自版权页 |
| 320 | $a: 有书目 |
| 330 | $a: 本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14章和3个附录。首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS平台上的安装设置,以及Nsight图形调试器的应用。 |
| 410 | $1: 2001 $a: 国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材 |
| 500 | $1: 0$a: Computer graphics programming in OpenGL with C++$m: Chinese |
| 517 | $a: 使用OpenGL和C++$A: shi yong OpenGL he C++ |
| 606 | $a: C++语言$A: C++ yu yan$x: 程序设计$x: 高等学校$j: 教材 |
| 690 | $a: TP312.8C++$v: 5 |
| 701 | $a: 克莱维吉$A: ke lai wei ji$g: (Clevenger, John)$4: 著 |
| 702 | $a: 沈瞳$A: shen tong$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20201104 |
| 905 | $a: BUCTLIB$d: TP391.413$r: CNY69.00$e: 66 |
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