| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0148495 |
| 005 | 20190910140305.0 |
| 010 | $a: 978-7-300-25233-9$b: 精装$d: CNY39.00 |
| 100 | $a: 20180123d2018 em y0chiy0121 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: y a 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 数字人文$A: shu zi ren wen$e: 改变知识创新与分享的游戏规则$f: (美) 安妮·伯迪克 ... [等] 著$g: 马林青, 韩若画译 |
| 210 | $a: 北京$c: 中国人民大学出版社$d: 2018 |
| 215 | $a: 192页$d: 22cm |
| 304 | $a: 题名页题: (美) 安妮·伯迪克, 约翰娜·德鲁克, 彼得·伦恩费尔德, 托德·普雷斯纳, 杰弗里·施纳普著 |
| 312 | $a: 英文题名原文取自版权页 |
| 320 | $a: 有书目 |
| 330 | $a: “数字人文”是近年来兴起的一个新的概念, 在欧美被广泛关注, 全球已成立20多家研究中心, 并成立全球“数字人文”研究同盟。本书回答了: 什么是数字人文, 深入考察了这一新兴领域, 介绍了数字人文如何“改变了现代知识生产和共享的游戏规则” 。同时对数字人文对人们社会生活的影响, 以及数字人文自身未来发展的愿景做了生动的描述: 认为它将带来传统人文学科的复兴。本书还介绍了现有发展中的一些精彩案例。 |
| 500 | $1: 0$a: Digital humanities$m: Chinese |
| 517 | $a: 改变知识创新与分享的游戏规则$A: gai bian zhi shi chuang xin yu fen xiang de you xi gui ze |
| 606 | $a: 数字技术$A: shu zi ji shu$x: 应用$x: 人文科学$x: 研究 |
| 690 | $a: C39$v: 5 |
| 701 | $a: 伦恩费尔德$A: lun en fei er de$g: (Lunenfeld, Peter)$4: 著 |
| 702 | $a: 韩若画$A: han ruo hua$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20190910 |
| 905 | $a: 044002$d: C39$r: CNY39.00$e: 5 |
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