| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0096808 |
| 005 | 20170314102123.0 |
| 010 | $a: 978-7-121-29583-6$d: CNY79.00 |
| 100 | $a: 20160929d2016 em y0chiy0121 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: a z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: 游戏巧妙设计探秘$A: you xi qiao miao she ji tan mi$d: = A game design vocabulary$e: exploring the foundational principles behind good game design$f: (美) Anna Anthropy, Naomi Clark著$g: 李福东, 曾浩译$z: eng |
| 210 | $a: 北京$c: 电子工业出版社$d: 2016 |
| 215 | $a: xviii, 236页$c: 彩图$d: 24cm |
| 306 | $a: 本书简体中文版专有出版权由Pearson Education培生教育出版亚洲有限公司授予电子工业出版社 |
| 314 | $a: 责任者Anthropy规范汉译姓: 安托弗; 责任者Clark规范汉译姓: 克拉克 |
| 330 | $a: 全书分为上、下两篇。上篇中安娜将游戏的基本要素拆分开来一一讲解, 包括: 游戏规则的设计, 例如动词的设计、使用动词产生选择、设置动词之间的关系、利用情境来解释游戏规则、宾语的设计、设置与动词对应的物理动作、角色如何发展等; 游戏场景的设计, 例如场景的划分、利用场景介绍和发展规则、控制场景的形态和节奏、场景与宾语的组合、反转时刻的设置; 游戏情境的设计, 主要讲解如何使用视觉艺术、动画、音乐和声音来塑造情境, 使玩家更好地理解游戏。下篇中娜奥米讲解了如何将游戏的基本要素组合起来以传达各种各样的游戏理念, 包括: 创造对话。 |
| 500 | $1: 0$a: Game design vocabulary : exploring the foundational principles behind good game design$m: Chinese |
| 606 | $a: 游戏$A: you xi$x: 软件设计 |
| 690 | $a: TP317.6$v: 5 |
| 701 | $a: 克拉克$A: ke la ke$g: (Clark, Naomi)$4: 著 |
| 702 | $a: 曾浩$A: zeng hao$4: 译 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20170314 |
| 905 | $d: TP317.6$r: CNY79.00$e: 14 |
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