| 字段 | 字段内容 |
|---|---|
| 001 | 01h0013455 |
| 005 | 20100611143526.0 |
| 010 | $a: 978-7-111-29450-4$d: CNY89.00 |
| 100 | $a: 20100401d2010 em y0chiy0191 ea |
| 101 | $a: chi$c: eng |
| 102 | $a: CN$b: 110000 |
| 105 | $a: afk z 000yy |
| 106 | $a: r |
| 200 | $a: OpenGL编程指南$A: OpenGL bian cheng zhi nan$e: 原书第7版$d: OpenGL programming guide$f: (美)Dave Shreiner, The Khronos OpenGL ARB Working Group著$g: 李军, 徐波等译$z: eng |
| 210 | $a: 北京$c: 机械工业出版社$d: 2010 |
| 215 | $a: 519页, [16]页图版$c: 图 (部分彩图)$d: 24cm |
| 225 | $a: 开发人员专业技术丛书$A: kai fa ren yuan zhuan ye ji shu cong shu |
| 311 | $a: 据2009年英文版第7版译出 |
| 314 | $a: 责任者(Shreiner)规范汉译姓:施赖纳 |
| 330 | $a: 本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等,另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。 |
| 410 | $1: 2001 $a: 开发人员专业技术丛书 |
| 454 | $1: 010 $a: 0-321-55262-8$1: 2001 $a: OpenGL programming guide$1: 205 $a: 7th ed.$1: 701 1$a: Shreiner$b: Dave |
| 606 | $a: 图形软件$x: 程序设计 |
| 610 | $a: OpenGL |
| 690 | $a: TP391.41$v: 4 |
| 701 | $a: 施赖纳$A: shi lai na $b: D.$g: (Shreiner, Dave)$4: 著 |
| 702 | $a: 徐波$A: xu bo $4: 译 |
| 711 | $0: 2$a: The Khronos OpenGL ARB Working Group$A: The Khronos OpenGL ARB Working Group$4: 著 |
| 801 | $a: CN$b: BUCTL$c: 20100611 |
| 905 | $a: BUCTL$d: TP391.41$r: CNY89.00$e: 605a |
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